xijangyue 发表于 2017-5-18 20:38:17

如何使做出来的平面的UV线与产生这个平面的实绩保持方向一致???

我用投影得到的线(在平面上)如图1

再用此线做一个平面,用曲线组或网格曲线,都 试过

做成平面后其UV线各实线如图2

UV线与做面所用的线的方向 不一致,不知为什么?请高人指点。

说明:我是想做出UV线与实线方向一致的 平面,试过多种方法做此种面,包括扫掠,都不行,希望有高手能指点指点,谢谢

xijangyue 发表于 2017-5-23 22:09:30

自己顶一个新人发贴咱就没人理呢?

xijangyue 发表于 2017-5-31 20:57:50

看来这里是没人能解决这个问题了 ,唉 ,只能自己 慢慢研究了{:cry:}

UG-老操 发表于 2017-6-21 11:56:11

面不规则,线条估计不行

jylym 发表于 2017-6-21 12:30:09

艺术曲面试试

qqwyl 发表于 2023-6-25 09:24:37

xijangyue 发表于 2017-5-31 20:57
看来这里是没人能解决这个问题了 ,唉 ,只能自己 慢慢研究了

小问题!你用直纹面试一下。

nuodun2012 发表于 2023-6-25 20:00:51

用艺术曲面做B曲面形式就好了

lgq101 发表于 2023-6-26 13:19:57

首先,我不太清楚你要求其平行干什么用?
在平面上,我观察UV曲线就是一组相互平行和垂直的直线,所以除非你的轮廓是互相垂直的矩形,否则是做不出来顺边形状的UV。但你可以做偏距曲线等方式来实现!

18349372449 发表于 2023-7-1 17:43:25

你想做到UV与曲面边平行,是要做刀路辅助面吗?
看不出来你这曲面是什么样子
板曲面边线抽出来重新做面
或者试试楼上兄弟说的艺术曲面

鱼鱼子 发表于 2024-6-17 15:08:17

拉伸一侧的边沿着草图法向,再用规律延伸选择拉伸的面来做面。如果规律延伸后两端的边界不一致了手动修正一下然后用X型适应一下边界这种UV肯定是均匀排布的
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