UG发兰克螺旋铣孔四轴后处理都是直线逼近,这样程序太大了,怎么改成圆弧,
发兰克螺旋铣孔四轴后处理都是直线逼近,这样程序太大了,怎么改成圆弧,哪位大哥教下是你的后处理不支持螺旋把? 这有个链接你看看
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37445&highlight=%C2%DD%D0%FD 楼上正解,楼主可以参考一下
UG后处理视频教程之螺旋走圆弧G2G3代码
http://www.ugsnx.com/thread-37445-1-1.html
(出处: UG爱好者)
G发兰克螺旋铣孔四轴后处理都是直线逼近,这样程序太大了,怎么改成圆弧 心随行动 发表于 2017-4-7 18:03
楼上正解,楼主可以参考一下
UG后处理视频教程之螺旋走圆弧G2G3代码
http://www.ugsnx.com/thread-37445- ...
参照那个方法弄了 发现还是走G1,可以教一下吗 萌枫荫柳 发表于 2017-8-28 10:38
参照那个方法弄了 发现还是走G1,可以教一下吗
那应该是后处理的问题 心随行动 发表于 2017-8-30 16:39
那应该是后处理的问题
我的是 锥度孔,还是走G1,换成直孔走的是G3,那么问题来了,铣锥度孔怎么让后处理的程序走G3, 萌枫荫柳 发表于 2017-8-31 07:08
我的是 锥度孔,还是走G1,换成直孔走的是G3,那么问题来了,铣锥度孔怎么让后处理的程序走G3,
G41和G03能在同一段指令?
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