qwe8619960 发表于 2017-4-7 11:40:41

传不习乎 发表于 2017-3-20 20:52
规律延伸,面倒圆就行了……

等弧长投影 这关我就过不去了谢谢

临窗望风 发表于 2020-3-20 18:18:11

qwe8619960 发表于 2017-4-7 11:40
等弧长投影 这关我就过不去了谢谢

跟我一样。我也卡到这个地方了

1581185367 发表于 2020-3-20 22:04:31

学习一下

orangelv 发表于 2022-6-11 10:12:03

感谢楼主分享

okok2002 发表于 2022-6-25 09:09:23

谢谢LZ谢谢分享

1325714210 发表于 2022-11-23 15:03:36

有学到没,现在来找你学习

顺风顺水88 发表于 2022-11-23 19:12:40

下载学习

反恐小樱 发表于 2024-6-16 18:17:59

C-罗纳尔多 发表于 2017-3-21 13:02
你可以试试这个原始文件是UG的平面线条这个是唐康林在收费的建模续篇 541讲的案例

唐康林的收费视频 原地址有吗?

鱼鱼子 发表于 2024-6-17 11:37:22

将有规律的单个轮胎纹样曲线通过缠绕命令缠到轮胎的回转面上,深度方向有现成的曲线回转这样两个回转面就组成了轮胎纹样向心的两个圆周面。再用规律延伸或者片体加厚(做出来的矢量不一样)的方式获得端面相交下怎么转换实体就很简单了是片体修剪体还是实体布尔就很容易了
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查看完整版本: UG轮胎花纹建模求教