合金钻头(图文教程)
昨天看到一个网友求助合金钻头的画法 http://www.ugsnx.com/thread-173099-1-1.html以前都是用CAD 随便画下各种铣刀 钻头的切削直径 刃长 夹持直径只要形似 发给生产刀具的厂家 他们明白意思就行了。
还没用UG画过铣刀 钻头 今天特意去车间拿了一把D7的钻头(刃长40 总长80)实物对着画了一下。感觉画的还是有七八成相似的。
下面是我个人的一些画法大神勿喷啊 第一次画 有些地方是比实物有点小差别了 管它呢就这样了 我又不是生产钻头的
文件网盘 http://pan.baidu.com/s/1i4DAq5f
1 画一个圆柱直径7 总长80 然后倒角 由于钻头尖角以118°居多所以倒角选择(偏置与角度) 偏置为(7/2)/tan(59) 角度为59°(纯三角函数知识)
你也可以画草图旋转
2 画螺旋线直径为7 螺距为40 圈数为1
3 以螺旋线画一个D3.5的管道 然后以螺旋线的的末端点做一个直径3.5的球 然后以管道和球对圆柱求差 然后再用(阵列面)做出另一半(也可以用阵列特征命令)
4 用(在面上偏置)命令偏置如图所示的边,偏置距离为0.8mm然后再用(曲线长度)命令延长刚才得到的直线2mm 最后用(抽取几何体命令)抽取如图所示面
5 延伸片体命令 选择刚才抽取的面的边 偏置距离输入-0.1(-0.2也行 差不多就行了)注意:低版本可能无法输入负的值或者根本就没这个命令也可以用刚才用到的(在面上偏置)命令 或者其他类似的方法然后再做一条桥接曲线 俩条边分别是延伸片体后得到的片体的边和圆柱面的面 片体边起始百分比为百分10 圆柱面百分比为百分5约束面选择求差后得到的半圆槽面让桥接曲线躺在半圆槽面上
6 分别以第4步偏置0.8mm得到的曲线,桥接曲线和片体边的端点为起点做俩条直线,然后做出如图所示黄色的网格面,注意下面那条网格线是由桥接曲线和片体边的一部分组成的。 有人可能会说干嘛要曲线网格做啊 不用做俩条直线直接直纹面或者通过曲线组不可以吗? 你可以试一试 (反正我做的是扭曲的)
7 用(延伸片体)命令(低版本没这个命令的用(修剪与延伸)命令)分别延伸1.2.3条边 距离为0.8mm(延伸后的片体边超过实体就行了)然后用(规律延伸)命令 曲线选片体边4 面选择延伸后的片体 长度规律恒定5mm角度规律恒定-15° 如果你的角度反了就输入165°一个意思的 (不会这个命令的去看唐康林的208讲)然后将俩个片体缝
8 用上步得到的缝合后的片体修剪实体 然后再阵列缝合后的片体再修剪另一半
9 处理钻头的头部 桥接如图所示的桥接曲线1 起始百分比自己控制好啦 好看就行 然后桥接曲线2 一端选G1相切 一端选择G0位置然后画直线3 4最后以 1234曲线做网格面 再用网格面修建实体 然后阵列片体 修剪另一半
10 尾部倒角C0.5 最后建一个基准平面 用分割面把圆柱面分割了 尾部改为灰白色 因为合金钻头 刃口部位是带涂层的 一般是灰黑色的
玛德打这么字累死我了 还要冒着被老板发现的危z险。不好的地方 请指教啊
这个真不错
管理员把文字与图天调整对应下就好了 不错不错 顶顶顶 虽然刃口还有点不对,但精神可嘉!有一定的钻研精神! 流星画雨 发表于 2017-3-2 17:44
虽然刃口还有点不对,但精神可嘉!有一定的钻研精神!
我画时候也注意到 刃口位置是和实物不一样但是也没多少时间再去研究怎么搞了 毕竟上班时间搞的 以后有空再去研究怎么把刃口 做的和实物相似 流星画雨 发表于 2017-3-2 17:44
虽然刃口还有点不对,但精神可嘉!有一定的钻研精神!
我画时候也注意到 刃口位置是和实物不一样但是也没多少时间再去研究怎么搞了 毕竟上班时间搞的 以后有空再去研究怎么把刃口 做的和实物相似 学习-学习! 把文字与图天调整对应下就好了 相互学习,共同进步!~