本人小白,分享一个创建圆柱的创建过程
1uistyle 对话框的设计
2 ui 控件的设置
C:\Users\SONG\Desktop\002.jpg 3 代码
入口
// 获取 UI 的参数
UF_STYLER_item_value_type_t data;
double dimvalue,heidhtvalue;
data.item_attr=UF_STYLER_VALUE;
data.item_id = CYLINDER_DIAM;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data);
data.item_attr=UF_STYLER_VALUE;
data.item_id = CYLINDER_HEIGHT;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data);
dimvalue = data.value.real;
heidhtvalue = data.value.real;
//创建字符串数组,用来存放转换后的值
char dd = "";
char hh = "";
//浮点型 转换 字符串型
sprintf(dd, "%f",dimvalue);
sprintf(hh, "%f",heidhtvalue);
//转换后的 赋给 函数中的 “height” “height”
char * height = dd;
char * diam = hh;
//圆柱的参数
UF_FEATURE_SIGN sign=UF_NULLSIGN;
tag_t targ_tag=NULL_TAG;
double origin[ 3 ]={0,0,0};
double direction[ 3 ]={0,0,1};
tag_t cyl_tag=NULL_TAG;
//创建圆柱
UF_MODL_create_cylinder
(
sign,
targ_tag,
origin,
height,
diam,
direction,
&cyl_tag
); 4 效果
C:\Users\SONG\Desktop\003.jpg 大神救命,想问一下如何根据面上的一点,做这个面的法向线 想问一下如何根据面上的
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