UG怎么整列下图梳子的齿的部分
我用阵列特征,延那个圆弧画,但是不能同时保证他是延适量进行阵列的,谁可以告诉我有什么办法吗?个人感觉做长一点直接整列,求和后把另一边超出的部分直接砍断就可以了,根本不需要沿弧线整列哦 酱爆 发表于 2016-11-12 15:22
个人感觉做长一点直接整列,求和后把另一边超出的部分直接砍断就可以了,根本不需要沿弧线整列哦
那就只能这样一个一个的面倒圆来做吗?有快捷的办法吗?
第113讲 NX10实例教程——阵列(可重复引用--基于草图相切)
http://www.ugsnx.com/thread-133369-1-1.html
(出处: UG爱好者)
用这个办法试试 酱爆 发表于 2016-11-12 16:10
第113讲 NX10实例教程——阵列(可重复引用--基于草图相切)
http://www.ugsnx.com/thread-133369-1-1.htm ...
太好了,我正在学习你的教程,不过刚刚学到65水龙头壳体那个,不得不说你的思维真的太厉害了,学到了很多 酱爆 发表于 2016-11-12 16:10
第113讲 NX10实例教程——阵列(可重复引用--基于草图相切)
http://www.ugsnx.com/thread-133369-1-1.htm ...
我已经用笨办法画出来了,但是还是觉得有点不太对,在根据你的教程重头再来一次哈哈
操作步骤可以截个图给我看看吗? 591004238 发表于 2019-4-15 09:23
操作步骤可以截个图给我看看吗?
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