SolidWorks弹簧动画仿真图文教程详解
SolidWorks弹簧动画仿真图文教程详解上次直接传了结果文件上来,这次来详解一下这个弹簧是怎么做的,了解这一原理,你就可以做很多很多仿真了。
首先在零件模块下随便建一块辅助用的板,我这边建的是圆形的。
然后把刚刚建的零件插入装配体中,一个固定一个浮动,约束他们同心就行了。注意第一个零件倒进去的时候取消固定,然后和装配体的前、右时基准面配合一下,再固定。这样后面插入新零件的时候方便点。
然后插入新零件。
这时你如果发现没反应,请点一下前视图或者右视图。
在草图下画一条竖直的线,两端和图中红圈的条线重合。
然后完成草图,在同一个基准面再插入一个草图,画一个圆,大小自己定。
然后用扫描扫出弹簧
选项那边选择“以法向不变沿路径扭曲”,定义方式旋转10度。
然后进入运动算例,拖动下上面的那个快,计算运动,仿真就搞定了。
总结:在装配模块下画的零件是可以和其他零件关联起来的,运用这一点可以做很多仿真的!
这是之前发的一个帖子http://www.ugsnx.com/thread-166034-1-1.html
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好好看看是怎样的{:sad:} 看看什么东东,谢谢分享 看看什么东东,谢谢分享 看看什么东东,谢谢分享 谢谢分享! 最后一步不会 ughurry 发表于 2016-10-9 23:31
最后一步不会
哪一步 把关键帧拖后面去,然后移动那个板 就ok了 好好好好好好 3D世界网-零 发表于 2016-10-10 16:02
哪一步 把关键帧拖后面去,然后移动那个板 就ok了
会了,谢谢