希望UG11.0可以增强空间曲线绘制方法
本帖最后由 水杯 于 2016-7-10 17:59 编辑最近在学习UG10.0,早就听说UG强大,可还是觉得有些不足的地方,特别
是空间曲线的绘制,也有可能是自己学习的不够深入,还没找到解决的办法
1.矩形的绘制:指定两个对角点就确定一个矩形,可是我觉得应该是三个点确定一个矩形才比较好,比如我想要的是第二张图片而不是第一张图片
除此之外,比如椭圆和抛物线的绘制也不是很好,觉得和SolidWorks的3D草图有些差距
你可以尝试画平面的,然后利用投影曲线功能,投影到任何的空间当中。 兄弟用SolidWorks呗{:handshake:} 综合性最好的就是UG。sw主攻设计,不是一个概念】 楼主,NX与SW两个我现在都用,NX的三维曲线比SW强很多,只是你没用熟练NX的空间曲线功能
不知道楼主用的哪个版本?UG绘矩形有三种方式。
第一,两点法
第二,三点法
第三,中心加两点法
为什么你的UG没有三点法???这肯定不是软件的问题。先把UG学会了再来发表意见OK! 或者楼主也可以这样问:请教一下UG怎么用三点法绘制矩形?为什么自己的没有这个功能?
自然会有人解答。自己还没弄懂,就下结论说软件不行。。。 w_y8266 发表于 2016-7-11 08:36
或者楼主也可以这样问:请教一下UG怎么用三点法绘制矩形?为什么自己的没有这个功能?
自然会有人解答。 ...
我以前用一個叫做 Onespace 的3D軟體(後來被PTC買走了,變成Creo direct),現在用UG(學了六個月左右)。學UG之前,也大概了解了一下CREO,後來決定用UG。 w_y8266 发表于 2016-7-11 08:36
或者楼主也可以这样问:请教一下UG怎么用三点法绘制矩形?为什么自己的没有这个功能?
自然会有人解答。 ...
我以前用一個叫做 Onespace 的3D軟體(後來被PTC買走了,變成Creo direct),現在用UG(學了六個月左右)。學UG之前,也大概了解了一下CREO,後來決定用UG。 w_y8266 发表于 2016-7-11 08:34
不知道楼主用的哪个版本?UG绘矩形有三种方式。
第一,两点法
第二,三点法
你说的是在草图里面吧,我的意思是不进入草图
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