nyhlxtx 发表于 2016-6-20 14:14:44

UG很多碎面的体怎样将所有的面合并成一个广顺的面

如下图所示,得到的体起表面是由上千个小碎面组成的,因而表面是坑坑洼洼的,我现在需要将整个表面做成广顺的表面,请问该怎样在不改变原有形状的基础上将所有的面尽量光顺或者合并成一个曲面,能否请高手提供一个大致的思路,要不然本人作为新手完全不知道该从何下手,希望大神们能不吝指教,万分感激!
本人将实体的所有面全部抽取了出来,得到的曲面之间都存在着如下问题:
曲面之间有间隙,不是连续的;
曲面之间有重叠;不知道为什么从实体中抽取面就会这样,缝合实体后缝隙就不存在了,或者几个面缝合在一起,缝隙也会不见。
希望大家能不吝赐教,非常感谢!!!

酱爆* 发表于 2016-6-21 08:39:08

更新显示看看面顺不顺,不顺就要抽片体 做辅助线补了,挺麻烦的

nyhlxtx 发表于 2016-6-21 09:32:11

酱爆 发表于 2016-6-21 08:39
更新显示看看面顺不顺,不顺就要抽片体 做辅助线补了,挺麻烦的

非常感谢您的回答,面肯定是不光顺的,看来只能按你说的后面的步骤来做了。

nyhlxtx 发表于 2016-6-21 16:26:31

酱爆 发表于 2016-6-21 08:39
更新显示看看面顺不顺,不顺就要抽片体 做辅助线补了,挺麻烦的

请问可以把几个碎面合并成一个整面么

彪哥5210 发表于 2017-11-5 21:42:04

楼主这个问题解决了吗?我也遇到类似的了!扫描出来的工件都是有这种小碎面组成的!头疼!

bjjob1* 发表于 2018-3-15 20:40:00

我都是用曲线网格补的

★※ZBS※★ 发表于 2019-5-2 20:55:04

曲线网格很麻烦的

gsdv 发表于 2019-5-20 08:24:37

楼主找到好方法了吗?

谷旺 发表于 2019-8-19 19:26:03

这很简单。ug中网格做的破面碎面几秒钟就可以搞定成一个光顺的大面。而且和原来没误差
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