UG装配建模的时候把一个部件设为工作部件时怎么才能利用其它部件的轮廓呢
如图,我是把外面的船体设为工作部件,但是我要画里面齿轮的支撑架,要用到里面的圆柱,可是一旦把船体设为工作部件以后,其他的都变成那种透明状态了,怎么才能利用其其他部件的轮廓呢。求助各位大神了将类型过滤器后面的选择范围变为整个装配就可以选择其它部件基准了。
过滤器中选择整个装配就可以捕捉其他装配零件轮廓线了。 好厉害的说,我也想学好 在你现在这个状态下单击链接,在装配模块里面自己找找!弹出对话框以后选择你需要用到的元素就可以了!点线面实体都可以。但是链接出来的元素是带参数的!也就是说如果原来的部件发生移动旋转或形状的改变,就会表现在由它链接出来的体上。这就是参数化建模的好处。但是我一般情况下是把链接出来的体去参数化的!这样操作起来方便一点儿(个人感觉) 楼上都是答非所问,点视图工具栏有个更多,把全部通透显示关了就好了,然后工作部件的时候就可以看到其他部件了。 马库斯* 发表于 2019-1-1 15:18
楼上都是答非所问,点视图工具栏有个更多,把全部通透显示关了就好了,然后工作部件的时候就可以看到其他部 ...
确实,别人分明说的是看不见其他部件,不方便参考,这些人答非所问
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