UG怎么建立一个实体
需要建一个模型。立方体内装一个球体。哪位大哥能提供下思路,还有是不是需要建立在不同的图层里面。小弟谢过了。先建一个立方体,然后进行”全面抽壳“则形成了空心立方体盒,再在立体方体内建一圆球。这样就完成了你说的要求了。 你这个是不是想得太复杂了,应该只有几步就可以做出来的:
流星画雨 发表于 2016-4-8 21:19
你这个是不是想得太复杂了,应该只有几步就可以做出来的:
谢谢您的回复,太感动了。请问我每次建一个长方体后再建一个球体,两个体总是挨着的。我想把球放入长方体内,但如果移动到话两个体一起移动,无法只移动球体。这要怎么办呢? 首先建立一个立方体,要建在中间,这个应该会的,然后再建一个球,中心自然在原点,此时为了看清楚,立方体要搞成透明,然后布尔减,并保留工具体,此时已经基本好了。 流星画雨 发表于 2016-4-11 17:41
首先建立一个立方体,要建在中间,这个应该会的,然后再建一个球,中心自然在原点,此时为了看清楚,立方体 ...
谢谢啦,不过我看您给出的图中还有偏置区域,请问这个是干什么用的? 有时候相切的效果看起来并不好,所以要使两者之间偏移一个很小的距离,这样效果就好了,你看这个图,是我画的,和你的有类似的效果: 流星画雨 发表于 2016-4-11 19:43
有时候相切的效果看起来并不好,所以要使两者之间偏移一个很小的距离,这样效果就好了,你看这个图,是我画 ...
太棒了。非常感谢{:biggrin:} Mark-67 发表于 2016-4-11 09:45
谢谢您的回复,太感动了。请问我每次建一个长方体后再建一个球体,两个体总是挨着的。我想把球放入长方体 ...
删除参数呗
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