实体补缺面抽片体方法图文教程
原文件下载点我看到许多网友补缺面直接用线做网格面,这种方法虽然简单快捷(偷懒),也不一定是错的,但总归不是面的本质,个人比较崇尚该是几张面就是几张面,尽量还原曲面的规律吧。非常传统的补面方法:由于本人之前是2.0版本的,10.0的许多功能不会用就用这个复杂的办法补的 方法有多种,下面介绍一种抽片体的补法,大伙凑合着看,大神勿喷~·
下图是今天要分享的产品:填补红色方框内的缺面
在开始工作前,我一般预设置一下:会把产品的颜色改成灰色或者粉色(Ctrl+J)
首选项------对象:把默认颜色和直线、圆弧、二次曲线、样条改成白色,实体颜色默认、片体颜色修改成容易分辨的颜色(这些都是后面新建项的颜色)
准备工作完成后,开始正式的工作:
1.对于这个产品,我决定用抽取片体的方式将这个产品补全:使用 抽取几何特征指令
这里我选择的是原先相同,则颜色不变,抽取前带参的话,缝合后貌似还能带参,一般B曲面则无关联性,颜色也会变成预先设置的蓝色。
这里我就如图抽取,把片体颜色修改一下,方便对比。原先的实体也直接被隐藏了。
使用取消修剪后延伸指令将需要的面还原
把需要的面都还原(也可以用扩大指令)
这部分的面删除或者隐藏掉。
用十字线可以看出底面大概是水平的,那么我们在底面拉伸一张水平面(也可以用扩大指令做)
做好后测出半径大小并倒圆角
这里使用不修剪圆角面,选择时先选择大面再选碎面。
把刚做的面直接加厚并合并到之前的体上(记得测量下壁厚)
上面的分面线不介意的话可以不用管,面是很光顺的,介意的画用替换面替换掉即可。
测量稍后要偏置的距离
延着R角边缘拉伸曲线并偏置测量出的距离
然后修剪体即可:
大工告成
我替、我替、我替替替~··
·
完美~···
酱爆 发表于 2016-3-23 14:57
是的后面做的时候感觉直接加厚 替换比较快。。
你好,新手刚开始学UG曲面这一块有什么好的书籍或论坛有什么好的教程吗? 沙发抢到一个 差不多的思路,第一步抽取就抽那几张要用的面就可以了 a450981382 发表于 2016-3-23 14:54
差不多的思路,第一步抽取就抽那几张要用的面就可以了
是的后面做的时候感觉直接加厚 替换比较快。。 学习学习!! 前排,码一下{:smile:} 很好的分享,又学了一招 guokaiaiwan 发表于 2016-3-23 16:18
你好,新手刚开始学UG曲面这一块有什么好的书籍或论坛有什么好的教程吗?
求同,坐等高人指点 谢谢分享,收藏一下{:smile:}