UG关于约束的技巧
求UG关于约束的技巧本人很多约束经常都约束不上,最多的是点 与线 的约束经常约束不了,不知道啥原因???就像下面的图, 约束圆过两直线的交点 。主要就是交点捕捉不到求大神帮助!!
不知道 啊 你可以画个点,约束点在两条直线上,再约束点再圆上,我不信这都不行 我也怒晓得 就你举的这个例子来说,当然选不到交点了,要达到要求的效果,两种方法:
1、先选圆,然后选两直线的交点,可关键是交点压根就不存在,你要先求得一个交点才行;
2、先选两直线的交点,再选圆,同样需要先创建交点。
总之,约束对象必须是现实存在的,不能因为视觉上相交就认为系统会自动创建出来交点。
二楼的方法靠谱,另外,何必把直线和圆画成分开的呢?可以先画圆,再画一条经过圆的直线,再画一条经过圆和第一条直线的交点的直线,再根据具体要求设置其他约束就行了嘛 发型一丝不乱 发表于 2016-3-17 23:49
就你举的这个例子来说,当然选不到交点了,要达到要求的效果,两种方法:
1、先选圆,然后选两直线的交点 ...
那你们在平时画图时 也是这么约束的吗? 没遇到过不能捕捉交点的情况,是版本不同吗 先约束圆心在一条直线上,再约束圆心在另一条直线上就可以了。UG的约束不能直接捕捉交点。 先求个交点才行啊! 德康兄_Max 发表于 2016-3-18 07:24
那你们在平时画图时 也是这么约束的吗?
如果要求过交点的话,差不多是这样子
页:
[1]
2