UG扫略后实体无法布尔运算
我用扫略做了一个弧面的实体,想在上面开个孔,但是提示无法布尔运算。搜了下有人说扫略后的是片体,所以不能布尔运算,但是我看了下,两个都是实体的。如图所示,求各位高手帮帮忙。附件不能超过500KB,所以压缩了。
抽取片体时提示有高亮面,也就是面有问题,个人非常讨厌把所有的面做成一张的方法,也就是最好要尽量少的用扫略命令
抽取片体后缝合成实体就可以完成求差了:
本帖最后由 realccy 于 2016-3-10 16:13 编辑
酱爆 发表于 2016-3-10 16:02
抽取片体时提示有高亮面,也就是面有问题,个人非常讨厌把所有的面做成一张的方法,也就是最好要尽量少的用 ...
好的,谢谢了,就是说尽量用片体缝合成实体比较好是吗?另外可以把你修改好的文件发我一份吗,谢谢了。
realccy 发表于 2016-3-10 16:11
好的,谢谢了,就是说尽量用片体缝合成实体比较好是吗?另外可以把你修改好的文件发我一份吗,谢谢了。
不是 尽量不要用扫略命令 特别是扫略大片的面,因为修改会比较麻烦,还有文件没保存自己尝试下抽取 后缝合就可以了很简单的。 酱爆 发表于 2016-3-10 16:22
不是 尽量不要用扫略命令 特别是扫略大片的面,因为修改会比较麻烦,还有文件没保存自己尝试下抽取 后 ...
我也是初学,好多东西不太懂。请问这个用到的是抽取几何特征命令还是抽取曲线命令呢? realccy 发表于 2016-3-10 16:27
我也是初学,好多东西不太懂。请问这个用到的是抽取几何特征命令还是抽取曲线命令呢?
抽取几何体特征,你那个里面做了很多坏面,一步一步重新做别偷懒,对你有好处 的。。 酱爆 发表于 2016-3-10 16:31
抽取几何体特征,你那个里面做了很多坏面,一步一步重新做别偷懒,对你有好处 的。。
{:lol:}我先把抽取几何体特征这个命令研究一下,再试试行不行。
另外管理员大大,你提到的坏面是指我扫略出来的实体有很多坏面吗?
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