关于UG建模keyshor渲染问题
在UG建好模了,去keyshot渲染的时候一个实体不能在不同面放不同材质,所以就回UG把一些需要单独渲染的面抽取了,但是渲染的时候抽取的面和本来实体叠加了,渲染出来效果很花,想请问下大神们这样的问题要怎么解决?或者说怎么才能在UG直接把要单独渲染的面分离出来?我用的是UG10.0,坐等~~~每个面做一小拉伸,比如0.1mm,试试看。 本帖最后由 奇秘幽诡 于 2016-2-6 18:54 编辑
{:lol:}每个面上不同颜色即可详见视频:
http://pan.baidu.com/s/1nuxnID7
奇秘幽诡 发表于 2016-2-6 18:20
每个面上不同颜色即可详见视频:
http://pan.baidu.com/s/1nuxnID7
哈哈,原来这样就可以拉,太感谢了~~~
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