UG如何沿形状下刀后处理出来IJ
如下图,我想沿形状下刀后处理出来不是点位,而是像螺旋一样IJZ值!怎样改后处理?请指教!沿外形进刀——如果外形是方形的——刀路出来就不会是圆弧了,貌似都是采用直线段逼近 的形式。不知这样理解对不对?
另外,沿外形进刀后处理出来的程式,在机床上跑超级慢(三菱机),还望高手指点绝招! 可惜我帮不上忙,为什么不用螺旋进刀呢 我是来学习的、、、 zhouwd315 发表于 2015-12-30 19:30
沿外形进刀——如果外形是方形的——刀路出来就不会是圆弧了,貌似都是采用直线段逼近 的形式。不知这样理 ...
对了,沿外形进刀,在非切削里,你把前一平面的高度设小点,角度3-5度,进刀/退刀里能用前一平面的,不要用间隙/毛坯高度,一般设置为0.5-1把,减少空刀浪费时间,没事下个别人的复杂刀路看看,或许对你帮助很大。我也刚学UG,我玩的是Cimatron IT版,只能帮助你这些
未来、学习者 发表于 2015-12-30 20:26
对了,沿外形进刀,在非切削里,你把前一平面的高度设小点,角度3-5度,进刀/退刀里能用前一平面的,不要 ...
谢谢楼主!!!! 未来、学习者 发表于 2015-12-30 20:26
对了,沿外形进刀,在非切削里,你把前一平面的高度设小点,角度3-5度,进刀/退刀里能用前一平面的,不要 ...
你没有看明白帖子!你说的这些都会!我说的是后处理出来的代码问题! 兄弟,不是你刀路问题,是后处理的问题。如果想有I J的得换一个后处理 专卖UG编程绝招的罗工(淘宝店铺:CAM超市)
沿形状进刀是没法出ijk和R 的,就算后处理支持也不会输出。 八零後 发表于 2015-12-30 23:02
你没有看明白帖子!你说的这些都会!我说的是后处理出来的代码问题!
可能 是你的 后处理器 不支持圆弧 输出
补充内容 (2017-3-30 21:16):
机床控制
圆弧-睡直于刀轴
补充内容 (2017-3-30 21:18):
螺旋进刀
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