UG渲染和keyshot渲染的问题
本帖最后由 qq67512450 于 2012-12-28 20:04 编辑RT:
一般的渲染UG自身就能搞定,感觉做出来的效果很假(自己也不会玩渲染,菜鸟级的),
后来,问度娘,下载了keyshot,每次UG的模型导入到KS里之后,有这几个问题:
1.导入到KS之后,显示不全,缺胳膊少腿的,在UG里是一个完整的模型
2.在KS里,三维旋转让人很纠结,用的很不给力,嘿嘿,可能是用多了UG的后遗症
3.在KS里,为某一部件,添加材质的时候,结果所有的模型都是刚才选择的材质,很蛋疼,能不能像UG一样
可以一个面,一个实体的来添加材质进而渲染呢?
★ 4.我也是忠实的UG爱好者,绝不是做广告,推广KS的!
UG爱好者的兄弟姐妹们啊,大神们,你们除了用UG自带的渲染,还有更专业的渲染软件吗?推荐下,
顺便给个软件的下载链接,再顺带下,自学的链接,谢谢!
献丑了!请大家多指点,这图片是UG渲染的
欢迎做眼镜的同行,赐教!
{:smile:}
嘿嘿,自己的沙发,必须要属于偶自己!哈哈{:lol:} Keyshot打开UG文件的话最好导成STP格式的。Keyshot3可以一个面或者一个部件添加颜色了 楼上版主正解。{:handshake:} 拂晓 发表于 2012-12-27 16:25 static/image/common/back.gif
Keyshot打开UG文件的话最好导成STP格式的。Keyshot3可以一个面或者一个部件添加颜色了
{:smile:} 谢谢 版主的意见!~明天回公司试试 stp格式! 老叶 发表于 2012-12-27 17:24 static/image/common/back.gif
楼上版主正解。
{:smile:}
老大,再支几招啊
{:sweat:}
怎么木有人来呢?
来学习了! 用的K4 感觉挺好用的 前辈,我想请教一下,那个用UG自带的渲染,需不需要从网上另外下载一些相关的插件,例如材料之类的?
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