qq67512450 发表于 2012-12-27 16:12:08

UG渲染和keyshot渲染的问题

本帖最后由 qq67512450 于 2012-12-28 20:04 编辑

         RT:
               一般的渲染UG自身就能搞定,感觉做出来的效果很假(自己也不会玩渲染,菜鸟级的),

               后来,问度娘,下载了keyshot,每次UG的模型导入到KS里之后,有这几个问题:

               1.导入到KS之后,显示不全,缺胳膊少腿的,在UG里是一个完整的模型

               2.在KS里,三维旋转让人很纠结,用的很不给力,嘿嘿,可能是用多了UG的后遗症

               3.在KS里,为某一部件,添加材质的时候,结果所有的模型都是刚才选择的材质,很蛋疼,能不能像UG一样

                   可以一个面,一个实体的来添加材质进而渲染呢?

          ★ 4.我也是忠实的UG爱好者,绝不是做广告,推广KS的!

               UG爱好者的兄弟姐妹们啊,大神们,你们除了用UG自带的渲染,还有更专业的渲染软件吗?推荐下,

                顺便给个软件的下载链接,再顺带下,自学的链接,谢谢!

                献丑了!请大家多指点,这图片是UG渲染的

               

                欢迎做眼镜的同行,赐教!

qq67512450 发表于 2012-12-27 16:12:55

{:smile:}
嘿嘿,自己的沙发,必须要属于偶自己!哈哈{:lol:}

拂晓* 发表于 2012-12-27 16:25:56

Keyshot打开UG文件的话最好导成STP格式的。Keyshot3可以一个面或者一个部件添加颜色了

副总经理 发表于 2012-12-27 17:24:52

楼上版主正解。{:handshake:}

qq67512450 发表于 2012-12-27 19:41:18

拂晓 发表于 2012-12-27 16:25 static/image/common/back.gif
Keyshot打开UG文件的话最好导成STP格式的。Keyshot3可以一个面或者一个部件添加颜色了

{:smile:} 谢谢 版主的意见!~明天回公司试试 stp格式!

qq67512450 发表于 2012-12-27 19:41:44

老叶 发表于 2012-12-27 17:24 static/image/common/back.gif
楼上版主正解。

{:smile:}
老大,再支几招啊

qq67512450 发表于 2012-12-28 20:04:53

{:sweat:}
怎么木有人来呢?

逸云2012 发表于 2013-1-17 13:08:06

来学习了!

火烨110* 发表于 2014-7-21 00:01:10

用的K4 感觉挺好用的

小小饭团* 发表于 2014-8-4 09:20:34

前辈,我想请教一下,那个用UG自带的渲染,需不需要从网上另外下载一些相关的插件,例如材料之类的?
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