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[教程] 第58讲 NX10.0 入门图文教程——方形端盖

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

发表于 2015-10-3 10:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
58 NX10.0 入门图文教程——方形端盖
image001.png
图形分析:创建方块和凸台完成整体造型,抽壳的利用比较巧妙,这样就涉及到造型时的特点,才能一次完成这个壳体,整个圆柱内部有一个台阶,下面还有一个平面,下面来看一下我的方法,是如何抽壳的?
创建方块,依据参数创建底部平板
image002.png
凸台,根据图形把顶部圆柱体分为3段来完成,以台阶孔为分解,设置参数
image003.png
再次凸台,设置台阶孔尺寸圆台
image004.png
再次凸台,设置台阶孔上面的圆柱
image005.png
以上三段凸台均以点到点定位操作,完成圆心重合,第一段圆柱要切换到线框,以基准点对齐
image006.png
圆弧,选择方台上表面,捕捉圆心,重点选择象限点,角度则需要利用三角函数进行计算,根据60和半径进行反正弦函数计算角度,利用起始和终止利用正负来区分
image007.png
拉伸,选择圆弧,添加一个偏置几个毫米都可以,结束距离要准确,求差
image008.png
替换面,把圆弧面替换为xz基准面,同时添加c距离偏置,完成抽壳的终止面
image009.png
抽壳,这个抽壳很有特点,而且删除面和备选面之间还有先后顺序之分,先把上下表面删除后,中间的台阶孔由于只想保留一个5厚度,但是由于上下圆柱的台面抽出5,所以中间的厚度达到了15,需要把上下台面删除,如果直接删除,将会报错,所以要先通过备选厚度,把台阶面加厚到最外面对齐,然后再返回到删除面,把上下台阶面删除。
image010.png
见下图,就是删除成功后的结果,注意还应该添加方台上表面厚度,把底板填实,而且平面需要做反向厚度小一些即可,因为刚才替换的时候替换到c位置,只有反向才能保证原来的c距离
image012.png
注意还应该添加一个备选厚度,就是下图中这个圆弧面和台阶的下面有一个距离大于5,所以需要把这里填实
image013.png
下图就是c距离面反向的结果,来保证c距离,这个厚度不要太大,否则外面的台阶面就消失了,不利于后续操作
image014.png
替换面,把刚刚任意替换的面替换到标准位置
image015.png
斜角,对称,设置2,注意是单侧棱边
image016.png
圆角,四个棱边
image017.png
孔,捕捉圆心,设置直径
image018.png
键槽,选择台阶面,y轴为参考方向,设置参数
image019.png
共线实现中间对正,垂直完成56/2标注,由于有直线基准轴可以利用
image020.png
孔,打点,两点之间
image021.png
确定后,由于中间是空心的,所以切换到矢量,选择一个平面或者矢量符号,其他参数设置如下
image022.png
阵列面,把两个特征以面的形式阵列,选择面的时候,选择一个,利用快捷方式选择特征面,注意矢量方向,直接选择圆柱面即可选择旋转矢量选择
image023.png
孔,依据图形标注e,矩形偏置在z方向添加数值
image024.png
同样要使用矢量方式,其他参数设置如下,以基准面位置开始打沉头孔
image025.png
移动面,角度,把沉头孔特征面,以中间基准轴旋转d/2的角度
image026.png
镜像面,把特征面镜像一份
image028.png
测量体积,完全一致
image029.png



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(出处: UG爱好者)


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发表于 2016-7-25 15:25:27 | 显示全部楼层
尽量把有尺寸的地方截出来了。
第58讲用图.jpg

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发表于 2018-8-12 22:16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 11:12:35 | 显示全部楼层
最后旋转的沉头孔,当初打它的时候Z向偏置不一定是6+25/2吧。因为一开始做方块时,坐标原点是在方块的Z=3的高度上的。还是取圆柱底端圆心向Z正向偏置25/2比较可靠。

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大校

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发表于 2015-12-12 21:10:26 | 显示全部楼层
感觉抽壳那地方会有很多人搞不懂,可能版主希望表达会出现中间厚度达到15所以截了一张图。我感觉还是做一个圆柱面移动到位比较好理解。

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少尉

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发表于 2016-3-23 11:01:27 | 显示全部楼层
58.jpg

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六级士官

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发表于 2016-3-24 20:54:00 | 显示全部楼层
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三级士官

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发表于 2016-4-3 14:47:36 | 显示全部楼层
先看图,自己琢磨做,一整天楞没搞定,然后浏览一遍楼主所做的,没看懂,看来只能一步一步按楼主所做步骤copy先。

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三级士官

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发表于 2016-4-4 13:51:20 | 显示全部楼层
楼主,既然把上面圆柱分成3段,那每段均作为圆柱分别抽壳再组合难道不会直观一些吗?

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中尉

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发表于 2016-5-9 14:15:39 | 显示全部楼层
楼主抽壳操作的思路真乃神人也!
启发良多!!
总体建模想法太赞了,深深折服!

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中尉

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发表于 2016-5-22 15:07:43 | 显示全部楼层
感谢楼主,只是有一个问题就是题材能不能传些高清的就完美了。

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上校

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发表于 2016-7-25 16:08:20 | 显示全部楼层
从三角函数这里我就已经跪了。。。。= =当年没学好。再加上乱复杂的抽壳。。。。。我可能还是适合草图吧。
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