第16讲 UG10.0 入门图文教程——键槽 键槽
形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等,这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。 1、键槽截面形状选择 根据实际情况需要选择相应的键槽类型 键槽俯视图形状 截面形状 键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。 2、选择放置平面 选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等 3、参考 此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑道的最大长度方向 4、不同型键槽尺寸 1)矩形 长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去多深 2)球形 球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上 3)U型 宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角; 4)T型 顶部和的底部指倒T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上 5)燕尾型 宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面 5、定位操作 详见后续讲解 NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快! (出处: UG爱好者)
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