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[原创] 实体补缺面抽片体方法图文教程

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大校

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楼主
发表于 2016-3-23 14:37:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文件下载点我
看到许多网友补缺面直接用线做网格面,这种方法虽然简单快捷(偷懒),也不一定是错的,但总归不是面的本质,个人比较崇尚该是几张面就是几张面,尽量还原曲面的规律吧。非常传统的补面方法:由于本人之前是2.0版本的,10.0的许多功能不会用就用这个复杂的办法补的 方法有多种,下面介绍一种抽片体的补法,大伙凑合着看,大神勿喷~·
  下图是今天要分享的产品:填补红色方框内的缺面
                    
在开始工作前,我一般预设置一下:会把产品的颜色改成灰色或者粉色(Ctrl+J)

首选项------对象:把默认颜色和直线、圆弧、二次曲线、样条改成白色,实体颜色默认、片体颜色修改成容易分辨的颜色(这些都是后面新建项的颜色)

准备工作完成后,开始正式的工作:
1.对于这个产品,我决定用抽取片体的方式将这个产品补全:使用 抽取几何特征指令

这里我选择的是原先相同,则颜色不变,抽取前带参的话,缝合后貌似还能带参,一般B曲面则无关联性,颜色也会变成预先设置的蓝色。
这里我就如图抽取,把片体颜色修改一下,方便对比。原先的实体也直接被隐藏了。

使用取消修剪后延伸指令将需要的面还原



把需要的面都还原(也可以用扩大指令)

这部分的面删除或者隐藏掉。

用十字线可以看出底面大概是水平的,那么我们在底面拉伸一张水平面(也可以用扩大指令做)

做好后测出半径大小并倒圆角

这里使用不修剪圆角面,选择时先选择大面再选碎面。

把刚做的面直接加厚并合并到之前的体上(记得测量下壁厚)

上面的分面线不介意的话可以不用管,面是很光顺的,介意的画用替换面替换掉即可。

测量稍后要偏置的距离

延着R角边缘拉伸曲线并偏置测量出的距离

然后修剪体即可:

大工告成

我替、我替、我替替替~··
·
完美~···

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小蝌蚪找妈妈
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发表于 2016-3-23 16:18:43 | 只看该作者
酱爆 发表于 2016-3-23 14:57
是的  后面做的时候感觉直接加厚 替换比较快。。

你好,新手刚开始学UG曲面这一块有什么好的书籍或论坛有什么好的教程吗?
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六级士官

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发表于 2016-3-23 14:37:33 | 只看该作者
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板凳
发表于 2016-3-23 14:54:35 | 只看该作者
差不多的思路,第一步抽取就抽那几张要用的面就可以了
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大校

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地板
 楼主| 发表于 2016-3-23 14:57:55 | 只看该作者
a450981382 发表于 2016-3-23 14:54
差不多的思路,第一步抽取就抽那几张要用的面就可以了

是的  后面做的时候感觉直接加厚 替换比较快。。
小蝌蚪找妈妈
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六级士官

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6#
发表于 2016-3-23 16:12:27 | 只看该作者
前排,码一下
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中尉

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发表于 2016-3-23 19:38:10 | 只看该作者
很好的分享,又学了一招
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大校

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9#
发表于 2016-3-23 21:34:18 | 只看该作者
guokaiaiwan 发表于 2016-3-23 16:18
你好,新手刚开始学UG曲面这一块有什么好的书籍或论坛有什么好的教程吗?

  求同,坐等高人指点
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上将

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发表于 2016-3-24 00:22:00 | 只看该作者
谢谢分享,收藏一下
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