第113讲 NX10实例教程——阵列(可重复引用--基于草图相切) 图形分析:通过上面两个图片可以看出来,键槽形状在阵列过程中,圆弧位置随着曲线的变化而发生改变,针对于这种阵列要使用到草图的相切约束才可以完成,而且相切关系的两个线体位于两个草图里,这样才可以完成阵列,这样的阵列在UG中成为可重复引用。
下面我们针对绿色图片进行建模过程,黄色图片作为一个思考题布置给大家,草图里利用a完成,以基准坐标系草图点为基准位置,圆心直接捕捉圆心绘制半圆弧,三点式捕捉端点和任意点创建圆弧,自动添加相切约束。 Z捕捉端点按照实体轮廓绘制下图中线体,去掉圆角特征,手动切换圆弧,一次成型,注意不要添加自动添加任何约束。 手动添加直线和圆弧的相切约束,注意选择圆弧时,是整个圆弧线亮起来而不是圆心高亮。 F圆角把两个圆角一起倒出,下方圆角由于标注时要选择到相切位置进行标注,所以这个圆弧必须先倒出,上方圆角是处于方便,减少外部空间边倒圆操作,而 选择倒出 约束点到线上,创建中间对称,可以一次捕捉多个点,下图为选择直线端点 下图为选择圆弧端点 过滤器切换为仅在活动草图 再选择基准轴,选择点到线上约束,进行中间对正 镜像曲线,相切曲线,把半侧曲线以基准轴进行镜像 D标注,按照图形标注位置,在草图里进行相应标注,直到草图完全约束 Q完成草图,编辑草图参数,延迟评估,修改数据,确定 拉伸,过滤器为区域边界,直接放置于范围内,封闭区域成红色,点击,设置拉伸高度 由于是先绘制草图,再拉伸,所以草图和拉伸作为两个特征,可以利用导航器里,选择拉伸特征,右键,将草图隐藏到拉伸命令中 草图被隐藏到拉伸里,导航器里只有一个拉伸特征,这样绘图区没有草图 腔体,圆柱形,选择上表面,设置参数,注意添加底面半径 定位操作,点到线定位到y轴,垂直定位32距离 抽壳,删除底面 选择xy基准面,绘制直线和圆弧,该圆弧为相切关系的中的辅助线,必须由草图绘制出,注意距离标注都要减去4/2,这两个线体为相切辅助线 拉伸,选择xy基准面,在同一个基准面上,利用z绘制键槽形状,标注数据,并做上下圆弧与上一个草图中的直线和圆弧线相切,选择前一个草图中的直线和圆 弧时,要利用推断选择 Q完成草图,拉伸求差 阵列特征,选择拉伸特征,线性阵列,设置跨距和数量 阵列方法,设置为变化,可重复引用,在里面勾选第一个草图中的直线 勾选圆弧线,方向箭头可不必考虑 确定后,阵列效果 体积 思考题提示,操作原理相似
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(出处: UG爱好者)
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