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UG爱好者

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[分享] PC后处理制作刀具列表

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中校

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楼主
发表于 2023-4-24 18:49:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了2天的PC,发现和PB一样的玩法,区别就是PB有GUI界面,可以很直观的看到你代码放在什么位置,PC没有界面,你写的代码要通过代码的方式告诉它你的代码要放在什么位置
还有就是PC有预处理的功能,个人理解就是先处理一遍才后处理,这个刀具列表就是通过他预处理后每个操作的信息都放在预处理里面了,你只需要提取出来,整合一下就可以用来了
个人感觉5轴以下还是用PB好玩,可玩度毕竟高,PB的代码大部分也是可以移植到PC上的,只是有的地方需要处理一下
就玩了2天,哪里讲的不对,请指正



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五级士官

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板凳
发表于 2023-4-24 20:06:03 | 只看该作者
牛    牛 厉害
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上尉

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发表于 2023-5-5 18:19:04 | 只看该作者
本帖最后由 tombai691019 于 2023-5-5 18:23 编辑

大佬:按照你的方法,语句都一样,为什么只能取到刀具号,刀具名。其它参数:刀具直径,最短刀长,最长刀长,都是空。为什么?是哪里还要定义吗?

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中尉

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发表于 2023-5-12 08:34:38 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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中尉

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发表于 2024-3-17 00:57:11 | 只看该作者
tombai691019 发表于 2023-5-5 18:19
大佬:按照你的方法,语句都一样,为什么只能取到刀具号,刀具名。其它参数:刀具直径,最短刀长,最长刀长 ...

#------------------------------------------------------------
proc LIB_SPF_pt_additional_variables_mycustompost {} {
#------------------------------------------------------------
#收集信息缺少什么复制一行更改变量
LIB_SPF_pretreatment_add_var MOM_start_of_path mom_tool_diameter 0
}
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