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ug后处理精度问题

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六级士官

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楼主
发表于 2013-12-28 10:34:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己做了一个4轴后处理器之后,随便加工生成语段4轴的刀路,然后后处理,出来的G代码 虽然说可以上机用,但是看着还是很不舒服 ,因为  请看下图 。按照逻辑,只要到头到达指定的位置后 直接旋转B轴,XYZ轴都是不用平移的。但是现在G代码的情况是:

N0110 X-.002 B-118.918
N0120 X-.001 B-121.961
N0130 X.001 B-125.018
N0140 X.002 B-128.2
N0150 X0.0 B-131.296
N0160 B-134.309
N0170 B-137.407
N0180 B-140.55
N0190 B-143.578
N0200 B-146.647
N0210 B-149.793
N0220 X.001 B-152.84
N0230 X-.001 B-155.9
N0240 X0.0 B-159.03


X轴会有细微的移动,虽然说移动不是很大,这个是什么原因?怎么解决呢

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中尉

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沙发
发表于 2013-12-28 10:45:36 | 只看该作者
好像遇到过,你刀轴方向是怎么设置,远离回转中心了?
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六级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2013-12-28 11:23:22 | 只看该作者
人生豪迈-ug 发表于 2013-12-28 10:45
好像遇到过,你刀轴方向是怎么设置,远离回转中心了?

刀轴方向是远离直线,就是远离B轴旋转中心,
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